标题: [游戏娱乐] 【高画质】批处理魔塔21层华丽版!【更新音效】 [打印本页]
作者: defanive 时间: 2011-8-17 21:36 标题: 【高画质】批处理魔塔21层华丽版!【更新音效】
批处理魔塔21层,高画质!
By Defanive (Neoix Team)
////更新存读档功能,PS又实测打通关了一次
////更新音效、背景音乐,文件变大了不少,Mota-SND.rar是有音效的
每个方格(如钥匙、门、墙)都用32x32的不同颜色的图片显示
操作十分流畅,能赶上Flash原版的操作速度,具有可玩性,实测能打爆游戏
键盘操作
移动:上下左右,空格:确定
S:存档,A:读档
获得宝物后,L:查看怪物信息,J:跳转楼层
关于本批处理的开发信息,请看2L
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PS:
部分杀软可能报毒:EUDC.exe;批处理会修改注册表以配合EUDC显示图形
直接删除文件可能无法删除,运行"!删除前请运行.bat"后才可删除
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Mota-SND.rar
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=132450542&uk=1124163200
作者: defanive 时间: 2011-8-17 21:36
本帖最后由 defanive 于 2011-9-8 03:03 编辑
本批处理,是做来宣传第三方工具EUDC的
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第三方工具EUDC,直接ECHO就能显示出图片!
打开批处理图形化界面的新篇章!让批处理界面不再单调!
http://www.bathome.net/thread-13358-1-1.html
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关于各第三方工具:
EUDC:
开启自定义字符,直接echo也能显示出图片
CKey:
获取用户按键,用于处理用户键盘操作
本次用的CKey是重新编译的版本,版本号1.0R,只提供普通的按键功能,但速度更快
CPaint:
在指定位置输出字符和颜色数据,格式是CPaint X坐标 Y坐标 颜色数据 字符数据
本批处理的所有界面绘制都是用的CPaint,目的是为了显示颜色
如果不用CPaint改用回echo也是可以显示出图片的,只不过是黑白而已
CAPI:
批处理调用API
在此批处理中仅用作播放音乐、关闭音乐
游戏的数据取自Flash魔塔21层,对话经过修改缩短
作者: bxbian951122 时间: 2011-8-17 21:59
本帖最后由 bxbian951122 于 2011-8-17 22:02 编辑
SF。。。顺便还是无敌加血版爽啊。。(只需要改一个小地方。童鞋们自己试试吧。)
对了貌似是x32 Only= =
作者: cjiabing 时间: 2011-8-17 22:03
我绝对支持!~下来玩玩!~
作者: bxbian951122 时间: 2011-8-17 22:06
对了如果有童鞋有兴趣的话。可以试试50F的魔塔。。。
作者: batman 时间: 2011-8-18 08:34
又见defanive的大作,不错不错,相当不错!
作者: raymai97 时间: 2011-8-19 01:08
回复 2# defanive
我想请问一下cpaint到底是怎样用的?如果“ cpaint 0 0 1f "1234" ”的话只是头2个是1f颜色的,后面都不是。
然后我对你的菜单选择蛮有兴趣的,能说下是怎样做到的么?
作者: defanive 时间: 2011-8-19 01:39
CPaint的颜色数据和字符数据是分开的,涂颜色是一次2个格子,例如这样CPaint 0 0 1F2B 123456
那就输出了123456,前两个是1F,中间三四个是2B
这样设计的目的是为了方便一次性完成整个界面的输出而不需要分次绘制,同时可以避免闪烁
作者: cjiabing 时间: 2011-8-19 12:36
你最好弄一个完整的教材出来,我看了许久都不懂怎么用。
作者: CUer 时间: 2011-8-19 12:47
既然是宣传EUDC,是不是把这一块的内容多讲解一些?
作者: defanive 时间: 2011-8-19 16:16
回复 9# cjiabing
关于哪个第三方?EUDC的使用原帖说得应该比较清楚了吧
作者: cjiabing 时间: 2011-8-19 16:47
回复 11# defanive
我看过了,还是不清楚,可能我们这种人比较笨吧!~
作者: defanive 时间: 2011-8-19 18:19
回复 12# cjiabing
晚点有时间写个EUDC开发的实例教程
作者: qc5111 时间: 2011-8-22 04:13
这个批处理巧妙运用了注册表的结合,版主做的十分认真,共284个自定义字符,一个一个导入,用心良苦,大家珍惜吧
作者: fastslz 时间: 2011-8-22 09:43
3个文件Windows 7 64bit 都报错
应用程序无法正常启动(0xc0000018)
搞第三方程序开发,我还是建议有个64位系统为程序测试作备用
作者: netbenton 时间: 2011-8-22 09:58
哇~强铁,用力顶
作者: doslike 时间: 2011-8-22 10:42
我想起来了,他不是在cndos的那个......
作者: garyng 时间: 2011-8-22 13:48
我玩过之前那版本的~
走路超慢~
作者: defanive 时间: 2011-8-22 16:49
回复 16# fastslz
64位的问题已经发现了。。貌似VC6开发的第三方64位下都无法运行
作者: fastslz 时间: 2011-8-22 18:11
http://hi.baidu.com/sanve/blog/item/9c0b58fbd8446b126c22eb4e.html
http://blog.csdn.net/linuxpgy/article/details/2434572
试试这2个方法
作者: cjiabing 时间: 2011-8-23 03:49
哪个用这个工具开发成功了啊?
既然现在都是GHOST系统,defanive有必要把所有东西打包了提供下载啊。
就不要自己复制备份了,有些根本没有,复制不了。提供一个现场的多块。
作者: defanive 时间: 2011-8-23 04:29
回复 22# cjiabing
看起来ghost系统都会把这几个必要的东西精简掉
晚点我在EUDC的帖子里面把TTE、EUF、eudcedit、charmap这四个文件都上传上去吧
作者: cjiabing 时间: 2011-8-23 09:32
回复 23# defanive
谢谢了,我也顺便更新我的这几个文件,上次弄到最后竟然出错了,没有弄成。
谁有空专门总结和收集一些与cmd有关的系统文件,以备ghost系统被阉割得太多了,可以有个方法补充回来。
作者: garyng 时间: 2011-8-23 18:43
回复 24# cjiabing
我没用过GHOST(我不知道是什么来的~)
能不能吧一些被“排除在外”的文件列出来(这可能要慢慢收集~)?
作者: defanive 时间: 2011-9-6 22:54
更新了音效、背景音乐功能
用CAPI调用sndPlaySound进行音乐播放
作者: yangshw1990 时间: 2011-9-12 12:15
话说为什么小红伞不失时机的蹦出了一个不和谐因素呢?!?!?!?!
作者: caruko 时间: 2011-9-13 10:24
好东西...
必须顶..
作者: renshihong 时间: 2011-10-20 02:40
太郁闷了。。。不过还是支持一个。。小弟甘拜下风
作者: czl1378 时间: 2011-10-27 22:57
强!爱死你了!
作者: wankoilz 时间: 2011-10-31 15:53
真正的RPG。。。
问下楼主,tte文件能不能下载,自己画得图老是不够规则...又或者说能不能把ttf中的图形提取出来?
作者: ZJHJ 时间: 2011-11-6 17:28
研究一下研究一下
作者: guosixin 时间: 2011-11-7 18:40
好东西要了。谢谢!
作者: raymai97 时间: 2011-11-11 01:58
回复 8# defanive
迟来的灵感啊~ 现在才明白你的eudc和cpaint啊~ 原来我的3d按钮一直不成功,一直很卡,问题就在我用的cmdcolor和chgcolor程序都没有一次性搞定~ 而你设计的就可以一次性搞定~ 这下爽了,这两个东西加起来界面肯定好看多了~ 可以放胆去做虽然不大实用但起码自己会感到很爽的“批处理Windows”了~
再次感谢你提供的ckey.exe、cpaint.exe和eudc.exe,这几个程序让我对批处理有了新的希望~ 更难得的是这些程序都非常小,而且都是由一个中国人做出来的~
作者: felyme 时间: 2011-12-19 12:56
能不能把第三方的/?的帮助提示改成中文啊?否则貌似是个洋货
作者: defanive 时间: 2011-12-20 15:11
回复 31# wankoilz
这些自定义字符的制作一般是用第三方软件将原素材处理成黑白并分割好,然后再手工复制粘贴进去的
系统自带的编辑器可以提取
作者: defanive 时间: 2011-12-20 15:15
回复 34# raymai97
有时间的话准备把C系列的第三方去繁留精,只制作基本功能并缩小程序大小,现在看回去C系列的设计理念挺多问题的,没有规划技术也不行,重写后应该会好很多
cpaint的目的就是快速刷新界面,第三方绘制界面基本不耗时,但是启动第三方耗时严重,所以设计成绘制界面是由批处理修改变量值完成,然后一次性传值给第三方完成全场绘制,这样能提高刷新速度:修改变量值,启动一次第三方耗时都是在可接受的范围内
作者: defanive 时间: 2011-12-20 15:17
回复 35# felyme
其实只是为了方便国外的童鞋了解基本使用方法而已,我有写详细的范例和教程,更多时候比/?的内容更详细
作者: 945202939 时间: 2012-1-16 12:57
不是说还有一个计时器么,三十分钟之内拿到那个铁镐的?
作者: defanive 时间: 2012-1-16 13:37
回复 39# 945202939
那个是24层的,这个只山寨了21层。。稍微改一下也可以的,不过人懒无敌。。
作者: REVENTON 时间: 2012-2-16 09:02
但是会死耶。。。。。
作者: 111 时间: 2012-9-1 20:51
这个程序有个缺点,就是容易作弊,假如在data文件夹中放入SaveData.txt复制代码
打开程序,按a,就无敌了
作者: defanive 时间: 2012-9-2 01:23
回复 42# 111
作弊不在这个程序的考虑范围内。。
毕竟想改的话,直接改批处理源码就是了,还可以做成秒杀怪什么的
作者: 0123456789 时间: 2012-11-11 12:13
怎么我的运行起来是这样的?
作者: 0123456789 时间: 2012-11-11 12:24
你懂的,图都到这里了,而且还能复制到记事本里。
作者: 4692980 时间: 2012-11-29 08:55
我绝对支持!~下来玩玩!~ 很好
作者: sl543001 时间: 2012-12-2 12:30
支持一下的说
作者: 狱渊 时间: 2013-12-14 15:40
我支持你 太棒了
作者: tt-xb 时间: 2014-1-12 10:47
看着挺可爱的,大家一起来乐呵乐呵
作者: LJY4.0 时间: 2022-4-26 12:31
回复 15# fastslz
我也是
作者: sds 时间: 2022-12-6 10:06
回复 15# fastslz
EUDC.EXE暂不支持64位
作者: sds 时间: 2022-12-6 10:08
运行不了,
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