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标题: [技术讨论] 细胞自动机Python脚本运行到最后都稳定在一个状态不变了,高手给看看算法对不对 [打印本页]

作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 20:54     标题: 细胞自动机Python脚本运行到最后都稳定在一个状态不变了,高手给看看算法对不对

  1. import random
  2. import os
  3. import time
  4. def init(level):
  5.     return random.randint(0,level)
  6. dict={' ':0,'●':1}
  7. cells=[[' ' for x in range(32)] for y in range(22)]
  8. grid=[[' ' for x in range(32)] for y in range(22)]
  9. while True:
  10.     level=input('larger number,less cells (>0):')
  11.     try:
  12.         if int(level)>0:
  13.             for y in range(1,21):
  14.                 for x in range(1,31):
  15.                     r=random.randint(0,int(level))
  16.                     if r==0:cells[y][x]='●'
  17.             break
  18.     except:pass
  19. for y in cells:print(' '.join(y))
  20. print("press key to begin...")
  21. os.system('pause >nul')
  22. i=0
  23. while True:
  24.     for y in range(1,21):
  25.         for x in range(1,31):
  26.             num=dict[cells[y-1][x-1]]+\
  27.                 dict[cells[y-1][x+1]]+\
  28. dict[cells[y-1][x]]+\
  29. dict[cells[y+1][x-1]]+\
  30. dict[cells[y+1][x+1]]+\
  31. dict[cells[y+1][x]]+\
  32. dict[cells[y][x-1]]+\
  33. dict[cells[y][x+1]]
  34.             if num==3:grid[y][x]='●'
  35.             elif num==2:grid[y][x]=cells[y][x]
  36.             elif num :grid[y][x]=' '
  37.     for y in range(1,21):
  38.         for x in range(1,31):
  39.             cells[y][x]=grid[y][x]
  40.     time.sleep(0.05)
  41.     os.system('cls')
  42.     i+=1
  43.     print('time: '+str(i))
  44.     for y in cells:print(' '.join(y))
复制代码
这是出生概率为33%时的稳定状态,基本不变了,个别在动

概率50%的

如果要把这个脚本用迭代函数或者生成器写出来,该怎么改啊,加上是二维数组我更不会写了
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 20:55

开头那个函数忘了删掉了 没有用
作者: CrLf    时间: 2014-9-27 21:20

看图好像没什么问题吧,有些形状就是稳定的
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 21:45

回复 3# CrLf
原来是运气问题 10%概率的时候竟然运行到1200多次才稳定 先前没几下就死完了
作者: CrLf    时间: 2014-9-27 21:52

运行了一下,发现结果好像不太对,有些“孤独”的细胞也不会死亡,看代码没看出来为什么
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 22:02

回复 5# CrLf
对啊 肯定有问题
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 22:07

回复 5# CrLf
有一行我写错了 elif:num 应该改成else:
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 22:08

回复 5# CrLf
在第37行那 可是逻辑上这两者没什么不同啊
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 22:17

回复 5# CrLf
改了37行以后应该对了运行了几次都类似这种

我还奇怪呢 10%的概率那么小怎么变化那么久 你不说我都想不起来孤立这回事
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 22:24

改制后基本各种概率下基本都在200次以内稳定了
作者: 523066680    时间: 2014-9-27 22:38

本帖最后由 523066680 于 2014-9-27 22:42 编辑

我在写perl版本细胞自动机的时候遇到这样的问题:数组赋值变成了引用。
修改赋值方式后得以解决,会不会是相同的问题?

现在不搞python了,没心思细看。
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 22:42

回复 11# 523066680

很有可能啊 我试试看直接引用是什么效果 然后对比一下
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 22:51

回复 11# 523066680
改成引用后明显运动没规律了 细胞较多时好像不像能稳定的样子 我原先改过的应该是对的 都稳定了 形态也符合算法
作者: 523066680    时间: 2014-9-27 22:53

回复 13# 普大喜奔


    恩 我就是说要避免引用。
作者: 523066680    时间: 2014-9-27 22:57

如果要验证显示结果对不对,可以把典型的生命矩阵代入
  1. ......................**...............
  2. ......................**...............
  3. .......................................
  4. .......................................
  5. .......................................
  6. .......................................
  7. .......................................
  8. .......................................
  9. .......................................
  10. .......................................
  11. .......................................
  12. .......................................
  13. .........*..........**...**............
  14. .......*.*............***..............
  15. ......*.*............*...*.............
  16. **...*..*.............*.*..............
  17. **....*.*..............*...............
  18. .......*.*......*.*....................
  19. .........*......**.....................
  20. .................*...*.................
  21. .....................**......*.........
  22. ....................*.*......*.*.......
  23. ...............*..............*.*....**
  24. ..............*.*.............*..*...**
  25. .............*...*............*.*......
  26. ..............***............*.*.......
  27. ............**...**..........*.........
  28. .......................................
  29. .......................................
  30. .......................................
  31. .......................................
  32. .......................................
  33. .......................................
  34. .......................................
  35. .......................................
  36. .......................................
  37. .......................................
  38. ...............**......................
  39. ...............**......................
复制代码

作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 22:58

回复 14# 523066680
谢啦版主 看来细胞自动机最后都要稳定啊
作者: 523066680    时间: 2014-9-27 23:00     标题: RE: 细胞自动机脚本运行到最后都稳定在一个状态不变了,高手给看看算法对不对

本帖最后由 523066680 于 2014-9-27 23:04 编辑

回复 16# 普大喜奔

前面发的一个矩阵是无限循环的。
    再发一个典型的刷了很久的轰炸模型, 挺精彩的,运行好一段时间才进入稳定状态,当然,还要看你的空间设置为多大。
  1. .........................**.....**
  2. .........................**.....**
  3. ..................................
  4. ..................................
  5. ..................................
  6. ..................................
  7. ..................................
  8. ..................................
  9. ..................................
  10. ..................................
  11. ..................................
  12. ..................................
  13. ..................................
  14. ...........................**.**..
  15. ..........................*.....*.
  16. ..................................
  17. .........................*.......*
  18. .........................*..*.*..*
  19. .........................***...***
  20. ..................................
  21. ..................................
  22. ..................................
  23. ..................................
  24. .................*................
  25. **...............**...............
  26. **................**..............
  27. .............**..**...............
  28. ..................................
  29. ..................................
  30. ..................................
  31. .............**..**...............
  32. **................**.......**.....
  33. **...............**........**.....
  34. .................*................
复制代码

作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 23:06

回复 17# 523066680
版主好人!
只是输入矩阵麻烦些 我试试吧
作者: 523066680    时间: 2014-9-27 23:06     标题: Perl版,轰炸机模型

  1. use strict;
  2. use Term::ReadKey;
  3. use Win32::Console;
  4. use Time::HiRes 'sleep';
  5. use IO::Handle;
  6. STDOUT->autoflush(1);
  7. system("mode con lines=40 cols=200");
  8. our $OUT=Win32::Console->new(STD_OUTPUT_HANDLE);
  9. $OUT->Cursor(20, 20, 99, 0);  #hide cursor
  10. my ($i, $j);
  11. our ($rows, $cols) = (40, 90);
  12. our ($mxrow, $mxcol) = ($rows-1, $cols-1);
  13. # init
  14. our @coord;
  15. my (@h, @n);
  16. my $y = 0;
  17. foreach (<DATA>) {
  18.     s/\r?\n$//;
  19.     tr/\*\./10/;
  20.     @{$h[$y++]} = ( split("", $_) );
  21. }
  22. foreach $i (0 .. $mxrow) {
  23.     foreach $j (0 .. $mxcol) {
  24.         $coord[$i][$j]{'x'} = $j*2;
  25.         $coord[$i][$j]{'y'} = $i;
  26.         $h[$i][$j] = 0 unless (defined $h[$i][$j]);
  27.         $n[$i][$j] = 0;
  28.     }
  29. }
  30. &Draw(\@n, \@h);
  31. while (1) {
  32.     sleep 0.02;
  33.     @n = ();
  34.     &NextBuffer(\@h, \@n);
  35.     &Draw(\@h, \@n);
  36.     @h = (@n);
  37.     &KeyFunc();
  38. }
  39. sub NextBuffer {
  40.     my ($ra, $rb) = (shift, shift);
  41.     my ($i, $j, $sum);
  42.     my ($L, $R, $U, $D);
  43.     foreach $i (0 .. $mxrow) {
  44.         $U = ($i-1) < 0 ? $mxrow : ($i-1);
  45.         $D = ($i+1) > $mxrow ? 0 : ($i+1);
  46.         foreach $j (0 .. $mxcol) {
  47.             $L = ($j-1) < 0 ? $mxcol : ($j-1);
  48.             $R = ($j+1) > $mxcol ? 0 : ($j+1);
  49.             $sum = $ra->[$U][$L] + $ra->[$U][$j] + $ra->[$U][$R] +
  50.                    $ra->[$i][$L] +        0      + $ra->[$i][$R] +
  51.                    $ra->[$D][$L] + $ra->[$D][$j] + $ra->[$D][$R];
  52.             if ($sum == 3) {
  53.                 $rb->[$i][$j] = 1;
  54.             } elsif ($sum == 2) {
  55.                 $rb->[$i][$j] = $ra->[$i][$j];
  56.             } else {
  57.                 $rb->[$i][$j] = 0;
  58.             }
  59.         }
  60.     }
  61. }
  62. sub Draw {
  63.     my ($ra, $rb) = (shift, shift);
  64.     foreach $i (0 .. $mxrow) {
  65.         foreach $j (0 .. $mxcol) {
  66.             if ($rb->[$i][$j] != $ra->[$i][$j]) {
  67.                 &Point(
  68.                     $coord[$i][$j]{'x'},
  69.                     $coord[$i][$j]{'y'},
  70.                     $rb->[$i][$j],
  71.                 );
  72.             }
  73.         }
  74.     }
  75. }
  76. sub Point {
  77.     my ($mx, $my, $light) = (shift, shift, shift);
  78.     my $color;
  79.     if ($light == 1) {
  80.         $color = $FG_WHITE|$BG_GRAY;
  81.     } else {
  82.         $color = $FG_WHITE|$BG_BLACK;
  83.     }
  84.     $OUT->Cursor($mx, $my);
  85.     $OUT->FillAttr($color, 2, $mx, $my);
  86. }
  87. sub KeyFunc {
  88.     my $key;
  89.     $key = ReadKey(-1);
  90.     return if (not defined $key);
  91.     if ( ord($key) == 27 ) {
  92.         exit;
  93.     }
  94. }
  95. __DATA__
  96. .........................**.....**
  97. .........................**.....**
  98. ..................................
  99. ..................................
  100. ..................................
  101. ..................................
  102. ..................................
  103. ..................................
  104. ..................................
  105. ..................................
  106. ..................................
  107. ..................................
  108. ..................................
  109. ...........................**.**..
  110. ..........................*.....*.
  111. ..................................
  112. .........................*.......*
  113. .........................*..*.*..*
  114. .........................***...***
  115. ..................................
  116. ..................................
  117. ..................................
  118. ..................................
  119. .................*................
  120. **...............**...............
  121. **................**..............
  122. .............**..**...............
  123. ..................................
  124. ..................................
  125. ..................................
  126. .............**..**...............
  127. **................**.......**.....
  128. **...............**........**.....
  129. .................*................
复制代码

作者: 523066680    时间: 2014-9-27 23:07

回复 18# 普大喜奔


    也搞一个读入矩阵的函数嘛,我在wiki挖了好多经典的模型。
作者: CrLf    时间: 2014-9-27 23:13

回复 8# 普大喜奔


    不一样啊,num 变量不包括 dict[cells[y][x]],所以当周围的格子都是空的时候 elif num: 将不成立,cells[x][y] 的内容会维持上一轮循环的状态,所以会出现独立的细胞永垂不朽的现象
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 23:14

回复 20# 523066680
读入应该不难 难的是cmd窗口太小了 cmd30列就到头了 行只有20左右 难不成再学下GUI!版主有没有好办法教教小弟
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-27 23:20

回复 21# CrLf
高手就是高手 我的理解有问题 我以为num只要不为空就成立了 忘了0也是 C语言没学好
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-28 00:17

回复 20# 523066680
才发现cmd原来可以设置的
作者: CrLf    时间: 2014-9-28 00:19

回复 22# 普大喜奔


高宽各 1000,这样够大了吧,超出屏幕部分得拉动滚动条查看...
  1. mode con:cols=1000 lines=1000
复制代码
再将置字体为 3*5 大小,就能显示不少东西了
作者: CrLf    时间: 2014-9-28 00:55

回复 11# 523066680


浅拷贝/深拷贝,不过话说回来深拷贝的效率确实不如用俩数组将就了(泥们就是这么干的!魂淡!),反正脚本也不大
作者: 普大喜奔    时间: 2014-9-28 18:31

回复 20# 523066680
版主这个模型叫什么来着
作者: CrLf    时间: 2014-9-30 00:45

本帖最后由 CrLf 于 2014-9-30 00:52 编辑

回复 11# 523066680


想请教个问题,perl 可以用列表直接交换变量值:
  1. $a=1;
  2. $b=2;
  3. ($a,$b)=($b,$a);
  4. print "\$a=$a;\$b=$b;"
复制代码
数组肯定不能直接用 (@a,@b)=(@b,@a),但为什么改成引用就报错?是否是只有在调用函数时可以用 \@ 呢?一对数组、列表、hash 表是不是无法直接交换内容呢?
  1. @a=1..3;
  2. @b=4..5;
  3. (\@a,\@b)=(\@b,\@a);
  4. print "@a";
复制代码

作者: 523066680    时间: 2014-9-30 08:25

本帖最后由 523066680 于 2014-9-30 12:05 编辑

回复 28# CrLf


      因为引用是一个地址,\@a = \@b 就是地址=地址,就那啥了……
只能是 变量名 = 引用地址

可以这么做,一开始就用引用对数组操作比如:
      ($ar, $br) = (\@a, \@b);
用 $ar->[下标] 的方式访问元素,用 @{$ar} 的方式访问整个数组
交换的时候也就和标量交换一样了。
      ($ar, $br) = ($br, $ar);


经过思考,发现可以这样(其实是在Perl高效编程里面看过这样的用法:片段赋值)
  1. my @a=1..5;
  2. my @b=6..10;
  3. (@a[0..$#b], @b[0..$#a]) = (@b, @a);
复制代码
这样的话指定了长度,列表元素自然对号入座,嘿嘿。
作者: 523066680    时间: 2014-10-1 10:39

本帖最后由 523066680 于 2014-10-1 18:26 编辑

回复 28# CrLf


      居然不理我

还有个"正确"方法,发到Perl区了。
作者: 523066680    时间: 2014-10-1 11:49

本帖最后由 523066680 于 2014-10-1 18:23 编辑

回复 27# 普大喜奔


    :new gun:  An old name for the second known basic {gun} (found, like
   the first, by Bill Gosper), shown below.  A number of other ways of
   constructing a gun from two {twin bees shuttle}s have since been
   found - see {edge shooter} for one of these.

来源:
LIFE LEXICON
  Release 25, 2006 February 28
  ASCII version

INTRODUCTION
  This is a lexicon of terms relating to John Horton Conway's
Game of Life.  It is also available in single-page and multipage
HTML versions.
  This lexicon was compiled by Stephen A. Silver - see
below for additional credits.  I can be contacted at
life(at)argentum.freeserve.co.uk.
  The latest versions of this lexicon (both HTML and ASCII)
should be available from the Life Lexicon Home Page at
http://www.argentum.freeserve.co.uk/lex_home.htm
作者: neorobin    时间: 2014-10-1 16:31

回复 31# 523066680

链接地址多了个点号,   点击不开
作者: CrLf    时间: 2014-10-1 18:31

回复 30# 523066680


    手机上看的,忘了回
    ($ar, $br) = ($br, $ar); 是个好办法
    (@a[0..$#b], @b[0..$#a]) = (@b, @a); 就只能适用于元素个数相等的特殊情况了,感觉还不如用临时变量
作者: 523066680    时间: 2014-10-1 18:45

本帖最后由 523066680 于 2014-10-1 19:03 编辑

回复 33# CrLf

no, no, no  看我设定的下标
另,
    还有个方法,发到perl区了


看来已经回到老家了,还上论坛巡查,真敬业。
作者: CrLf    时间: 2014-10-1 21:44

回复 34# 523066680


    你猜错鸟,今年不回去~




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