标题: [游戏娱乐] 批处理做扑克“斗地主” [打印本页]
作者: netbenton 时间: 2009-5-18 21:19 标题: 批处理做扑克“斗地主”
“斗地主的艰苦岁月”:
6.10 以前:
界面,洗牌,发牌,整理牌面,选牌,出牌等基本框架已经完成,就差电脑方如何出牌了。
6.13 更新:
做好了叫地主功能,好做了各方随机说话功能。
做好了各方出牌演示,只是还不能正常打牌,是乱出的。
6.14 更新:
1、做到了各方只能根据规则从小到大出牌,但是只能做到单式出牌(单个,双,三个,四个),还“不懂”什么是“三带一”。
2、可以判断赢牌方。
7.3 更新:
批处理“斗地主”的雏形出来了!!!!激动啊。。。
不过还在存很多bug,电脑方没有智能,只懂规则(已经很难搞了)
9.29 更新:
*改正了开始玩家可以不出的问题
*增加了ai对4炸的“认识”
*ai出牌从原来的单到双,改为从小出牌,
*增加了少于两长牌时警告提示
*增加了ai打三带1或三带2时的灵活性。
*对于玩家出牌的功能,已经基本善。
目前歉缺:
ai不分敌友,
ai先出牌时没有技巧可言,“不懂”发组合牌型
无计分功能
无音效,(准备用QQ游戏斗地主的声音)
有时间还将陆续更新。。。
(由于文件太大,只能用上传附件了。为了节约空间,6.16发的附件已经删除)
还将继续完善,敬请留意。。。
链接: https://pan.baidu.com/s/1aiBeVaTSj1R-FZn1-yo-IA?pwd=fvzc
作者: PakTC 时间: 2009-5-19 17:25
1.我在网吧上线
发现批处理pause后 在上面点击 会出现光标,这个光标能不能利用来传递信息?
2.因为我对其详细规则并不了解
找到一点资料,先贴上来:
斗地主—游戏规则
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。
牌型:
1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
一般牌型:
3、单牌:单个牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4
8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8
12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
.....................................................
牌型的大小:
火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
.....................................................
发牌:
一副牌,留三张底牌,其他发给三家
.....................................................
叫牌:
首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、 "3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
.....................................................
出牌:
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
[ 本帖最后由 PakTC 于 2009-5-19 17:28 编辑 ]
作者: PakTC 时间: 2009-5-20 16:58
我有意加入制作,但是上机条件有限,感觉很遗憾。
[ 本帖最后由 PakTC 于 2009-5-20 17:00 编辑 ]
作者: netbenton 时间: 2009-5-20 20:13 标题: 回复 3楼 的帖子
谢谢,握手,相信我们可以完成的。
目前还要解决这几个问题:
1,如何显示玩家选择牌时,牌的凸出效果
已然采用了显示缓存方式,只要修改缓存中相应的变量即可,我已经有方案,主要是效率问题
2,如何让电脑方“明白”他有什么牌,选择什么出牌方案
先得匹配出电脑方的各种符合规则的牌,然后再选择,在打牌过程中还要根据已出牌面出牌。
作者: PakTC 时间: 2009-5-23 16:06
一些零散:
在分配好牌后,就如人玩的时候一样,为了方便组牌:将牌从小到大排列,这样过程中牌号重复的牌会叠在一起。
建立一个临时区域(常量或者是文本文件),用来记录这个牌组的不同类型组合
比如:第一行,不能成对的独立的牌
第二行,一对一对的牌
第三行,三张一样的牌
第四行,四张一样的牌
另一个区间:用来记录可以组成一套5张的牌。
与第一区间有关,但性质不同。如果需要,组合按大小,分类排好。
在玩的过程中这两个区间动态更新(如果是文本,是一个麻烦事)
这样也只是纸上谈兵,细节上还会出现很多问题。真正打的时候,很可能要拆掉其中一些组合。
还要判断对方的牌型,判断自己应该出怎样的招数,攻为主?防为主?/
关系到人工智能。
---------------------
以上是没有实践过的想法,目前就想到这些。
我觉得应该先从简单的扑克游戏起手,锻炼好信心,技术以后再挑战这个游戏。
比如:抽乌龟。
另外,我觉得用批处理做扫雷游戏还是可行的,谁个发帖挑战下。
更新:
建立函数或者是模型,当对方出牌的时候,调用函数或者对比模型,判断出对方出牌的类型。
这个函数或者模型,包含特别信息,或者特别语句,可以配合判断。
[ 本帖最后由 PakTC 于 2009-5-24 09:49 编辑 ]
作者: netbenton 时间: 2009-5-23 22:55
特效(玩家选择的凸出效果)做出来了,效率很高,大家可以接着做其它部分。
是根据变量chu中的#和@来区别是否选择来进行显示的,对后面的开发很方便。
代码如下,欢迎测试。
- @echo off
- ::用于特效显示的数所初始化
- (set chu0=$
- set m1=1
- set m2=2
- set m3=3
- set m4=
-
- set a$#0= &rem 定义尾巴
- set b$#0=—=—=╮
- set c$#0= │
- set d$#0= │
- set e$#0= │
- set f$#0=批 §│
- set g$#0= 处 │
- set h$#0=§ 理│
- set i$#0=━=━=╯
-
- set a$@0=—=—=╮
- set b$@0= │
- set c$@0= │
- set d$@0= │
- set e$@0=批 §│
- set f$@0= 处 │
- set g$@0=§ 理│
- set h$@0=━=━=╯
- set i$@0=
-
- set a$#1=—=╮
- set b$#1=—=┷=╮
- set c$#1= │
- set d$#1= │
- set e$#1= │
- set f$#1=批 §│
- set g$#1= 处 │
- set h$#1=§ 理│
- set i$#1=━=━=╯
-
- set a$@1=—=—=╮
- set b$@1= │
- set c$@1= │
- set d$@1= │
- set e$@1=批 §│
- set f$@1= 处 │
- set g$@1=§ 理│
- set h$@1=━=┯=╯
- set i$@1=━=╯
-
- set a$#2=╮
- set b$#2=┷=—=╮
- set c$#2= │
- set d$#2= │
- set e$#2= │
- set f$#2=批 §│
- set g$#2= 处 │
- set h$#2=§ 理│
- set i$#2=━=━=╯
-
- set a$@2=—=—=╮
- set b$@2= │
- set c$@2= │
- set d$@2= │
- set e$@2=批 §│
- set f$@2= 处 │
- set g$@2=§ 理│
- set h$@2=┯=━=╯
- set i$@2=╯
-
- set a@00$=╭=
- set b@00$=│!ob!
- set c@00$=│!oc!
- set d@00$=│
- set e@00$=│
- set f@00$=│
- set g@00$=│
- set h@00$=╰=
- set i@00$= &rem 突出第一个,第一位
-
- set a@10=╭=
- set b@10=┥!ob!
- set c@10=┊!oc!
- set d@10=┊
- set e@10=┊
- set f@10=┊
- set g@10=┊
- set h@10=╰-
- set i@10=━=&rem 突出第N个,第N位,变换
-
- set a@12=╭=
- set b@12=┥!ob!
- set c@12=┊!oc!
- set d@12=┊
- set e@12=┊
- set f@12=┊
- set g@12=┊
- set h@12=╰-
- set i@12=━=&rem 突出第N个,第1,2位,变换
-
- set a@13=╭=
- set b@13=┥!ob!
- set c@13=┊!oc!
- set d@13=┊
- set e@13=┊
- set f@13=┊
- set g@13=┊
- set h@13=╰-
- set i@13=━=&rem 突出第N个,第3位,变换
-
- set a@0=╭=
- set b@0=┊!ob!
- set c@0=┊!oc!
- set d@0=┊
- set e@0=┊
- set f@0=┊
- set g@0=┊
- set h@0=╰=
- set i@0= &rem 突出第N个,第N位
-
- set a@2=╭=
- set b@2=┊!ob!
- set c@2=┊!oc!
- set d@2=┊
- set e@2=┊
- set f@2=┊
- set g@2=┊
- set h@2=╰-
- set i@2=━=&rem 突出第N个,第2位
-
- set a@3=╭=
- set b@3=┊!ob!
- set c@3=┊!oc!
- set d@3=┊
- set e@3=┊
- set f@3=┊
- set g@3=┊
- set h@3=╰-
- set i@3=╯ &rem 突出第N个,第3位
-
-
-
-
- set a#00$= &rem 不突第一个
- set b#00$=╭=
- set c#00$=│!ob!
- set d#00$=│!oc!
- set e#00$=│
- set f#00$=│
- set g#00$=│
- set h#00$=│
- set i#00$=╰=
-
- set a#10=—=&rem 不突第N个,第N位,变换
- set b#10=╭=
- set c#10=┊!ob!
- set d#10=┊!oc!
- set e#10=┊
- set f#10=┊
- set g#10=┊
- set h#10=┤
- set i#10=╰=
-
- set a#12=—=&rem 不突第N个,第1,2位,变换
- set b#12=╭=
- set c#12=┊!ob!
- set d#12=┊!oc!
- set e#12=┊
- set f#12=┊
- set g#12=┊
- set h#12=┤
- set i#12=╰=
-
- set a#13=—=&rem 不突第N个,第3位,变换
- set b#13=╭=
- set c#13=┊!ob!
- set d#13=┊!oc!
- set e#13=┊
- set f#13=┊
- set g#13=┊
- set h#13=┤
- set i#13=╰=
-
- set a#0= &rem 不突第N个,第1位
- set b#0=╭=
- set c#0=┊!ob!
- set d#0=┊!oc!
- set e#0=┊
- set f#0=┊
- set g#0=┊
- set h#0=┊
- set i#0=╰=
-
- set a#2=—=&rem 不突第N个,第2位
- set b#2=╭=
- set c#2=┊!ob!
- set d#2=┊!oc!
- set e#2=┊
- set f#2=┊
- set g#2=┊
- set h#2=┊
- set i#2=╰=
-
- set a#3=╮ &rem 不突第N个,第3位
- set b#3=╭=
- set c#3=┊!ob!
- set d#3=┊!oc!
- set e#3=┊
- set f#3=┊
- set g#3=┊
- set h#3=┊
- set i#3=╰=
-
- )
-
- setlocal enabledelayedexpansion
- ::为了显示方便,用p代替10
- ::定义花色数据
- set a1=&set a2=&set a3=&set a4=&set a5=&set a6=
-
- (::定义显示缓存
- set ec1= ┌──┐
- set ec2= │ 17 │
- set ec3= │ │ ┍=┑
- set ec4= │ 张 │ │1│
- set ec5= │ │ │!a6!│
- set ec6= ╘≡≡╛ ┕=┙
- set ec7=
- set ec8=
- set ec9= ┌──┐
- set ec10= │ 12 │
- set ec11= ┍=┑ │ │
- set ec12= │2│ │ 张 │
- set ec13= │!a5!│ │ │
- set ec14= ┕=┙ ╘≡≡╛
- set ec15=
- set ec16=
- set ec17=
- set ec18=
- set ec19=
- set ec20=
- set ec21=
- set ec22=
- set ec23= ┍=┑
- set ec24= │8│
- set ec25= │!a6!│
- set ec26= ┕=┙
- set ec36= a b c d e f g h i j k l m n o p q
- )
- set n=0
- for %%a in (a b c d e f g h i j k l m n o p q) do (set w%%a=!n!&set/a n=n+1)
-
- ::随机排序54张牌(洗牌)
- for %%a in (3 4 5 6 7 8 9 p J Q K A 2) do (for %%b in (!a3! !a5! !a4! !a6!) do (set #p!random!.%%a-%%b=1))
- set #P!random!.w-!a1!=1
- set #P!random!.W-!a2!=1
-
- ::发牌,并留三张底
- set/a m=0,n=0
- for /f "tokens=2 delims==." %%a in ('set #p') do (
- set /a m=m%%3+1,n+=1
- if !n! leq 51 (
- for %%c in (!m!) do (
- set he%%c=!he%%c! %%a
- )
- ) else (set di=!di! %%a)
- )
- set he&echo 显示三家牌
- echo.
- set di&echo 显示底牌
- echo.
-
- ::整理各家手上的牌
- for /l %%a in (1,1,3) do (
- setlocal enabledelayedexpansion
- for %%b in (!he%%a!) do (
- for /f "tokens=1,2 delims=-" %%c in ("%%b") do (
- set p.d%%c=!p.d%%c! %%c
- set p.f%%c=!p.f%%c! %%d
- )
- )
- for %%b in (3 4 5 6 7 8 9 p J Q K A 2 w) do (
- set pai%%ad=!pai%%ad!!p.d%%b!
- set pai%%af=!pai%%af!!p.f%%b!
- )
- for /f "tokens=1,2 delims=." %%b in ("!pai%%ad:* =!.!pai%%af:* =!") do (
- endlocal
- set pai%%ad=%%b
- set pai%%af=%%c
- )
- )
-
- set pai&echo 显示整理好各家的牌
- echo.
- pause
- mode con: cols=100 lines=200
- echo.
-
- set pad=!pai1d: =!
- set paf=!pai1f: =!
- ::测试用,玩家选择的为:@,没选为:#
- set chu=#########################
-
- :loop
- set c#=@
- set c@=#
-
- set a1=
- set/a n=16,@=4,#=4
- set is@=$
- setlocal enabledelayedexpansion
- for /l %%a in (0,1,!n!) do (
- for %%z in (!chu:~%%a^,1!) do (
- set hu=&set var=
- if %%z neq !is@! (
- set/a var=!is@!
- set/a hu=m!var!
- set is@=%%z&set %%z=1
- if %%a equ 0 set %%z=4
- ) else (set /a !is@!+=1)
- if !is@! equ @ (set/a n@#=m!@!) else (set/a n@#=m!#!)
- set var=!n@#!!hu!
- if !n@#!!hu! equ 11 set var=12
- for /f "tokens=1-4" %%b in ("!pad:~%%a,1! !paf:~%%a,1! !var! !chu%%a!") do (
- set oc=%%c&set ob=%%b
-
- rem 测试用变量显示:echo b%%z%%d%%e !@!-!#! !b%%z%%d%%e! !var!
-
- for %%i in (a b c d e f g h i) do (
- for %%j in ("!%%i%%z%%d%%e!") do (
- set %%iN=!%%iN!%%~j
- ) )
-
- ))
- )
-
- if !n@#! equ 3 set n@#=0
- for %%i in (a b c d e f g h i) do (
- for %%j in ("%%i$!is@!!n@#!") do (
- set %%iN=!%%iN!!%%~j!
- ) )
-
- set "spac= "
-
- endlocal&(set ec27=%spac%%an%
- set ec28=%spac%%bn%
- set ec29=%spac%%cn%
- set ec30=%spac%%dn%
- set ec31=%spac%%en%
- set ec32=%spac%%fn%
- set ec33=%spac%%gn%
- set ec34=%spac%%hn%
- set ec35=%spac%%in%)
- ::把玩家的牌处理结果送到显示缓存
-
- :error
- ::把显示缓存进行显示输出
- cls
- (for /l %%a in (1,1,36) do echo;!ec%%a!
- set /p input=选择要出牌:
- set chu=%chu%
- for %%a in (a b c d e f g h i j k l m n o p q) do (for %%b in (!w%%a!) do set input=!input:%%a= %%b !)
- for %%a in (!input!) do (
- if %%a gtr 20 goto :error
- if %%a lss 0 goto :error
- set/a var=1+%%a
- for /f "tokens=1,2" %%b in ("!chu:~%%a,1! !var!") do (
- set chu=!chu:~,%%a!!c%%b!!chu:~%%c!
- )
- ))
- goto :loop
-
-
- echo !a1! !a2! !a3! !a4! !a5! !a6!
-
- pause
复制代码
作者: lawliet 时间: 2009-6-14 01:40 标题: 回复 2楼 的帖子
好贴!
Good!NIce!
作者: lutaotaorou 时间: 2009-6-15 22:57
真的还是假的bat能做斗地主呀
作者: zljzsmzzx 时间: 2009-6-17 16:10
批处理能做的事还真不少啊,呵呵。
作者: netbenton 时间: 2009-6-18 20:55
发一个可以实现牌型判断的子功能
“3#3-2.1.1” 代表333444带两个单牌(飞机)
第一位为关键点数3,#3表示3个3,-2表示连继两组333444,
后面的.1.1表示带两个牌。
下面的代码可以把牌组(如:33344479)转换成上述规则串。- @echo off&setlocal enabledelayedexpansion
- set kkk=3456789pJQKA2vw#
-
-
- set /a var=10-1
-
- set pad=33344479
- set paf=xyxyxyxyxyxyxyx
-
- for /l %%a in (0,1,!var!) do (
- for %%b in ("!pad:~%%a,1!") do (
- set/a pd.%%~b+=1
- set pds.%%~b=!pds.%%~b!!pad:~%%a,1!
- set pfs.%%~b=!pfs.%%~b!!paf:~%%a,1!
- )
- )
-
- for %%a in (3 4 5 6 7 8 9 p J Q K A 2 v w) do (
- for %%b in (!pd.%%a!) do (
- set pd.#%%b=!pd.#%%b! %%a
- )
- )
- for /l %%a in (4,-1,1) do (
- set vkk=0!kkk!
- set pstr=
- set n=1
- if defined pd.#%%a (
- for %%b in (!pd.#%%a!) do (
- if not defined ptop (
- if "!vkk:~,1!" equ "%%b" (set /a n+=1) else (set pstr=!pstr!.!n!&set n=1)
- set vkk=!vkk:*%%b=!
- ) else (set pstr=!pstr!.%%a)
- )
- if not defined ptop (set ptop=!pd.#%%a:~1,1!#%%a-!n!!pstr:~2!) else (set pstr1=!pstr1!.%%a!pstr:~2!)
- )
- )
-
- set ppp=!ptop!!pstr1!
-
- set ppp
- set ps
- set pt
- set pd
- pause
复制代码
如此一为,可以把所的斗地主牌型规则进行如下定义:-
- (rem 牌型定义
- set #3-1.1=三带一
- set #3-1.2=三带二
- set #3-2.1.1=飞机
- set #3-2.2=飞机
- set #3-2.2.2=飞机
- set #3-3=三顺
- set #3-3.1.1.1=三顺拖
- set #3-3.2.2.2=三顺拖
- set #4-1.1.1=四带二
- set #4-1.2.2=四带二
- set #2-3=连对
- set #2-4=连对
- set #2-5=连对
- set #2-6=连对
- set #2-7=连对
- set #2-8=连对
- set #2-9=连对
- set #2-10=连对
- set #1-5=顺子
- set #1-6=顺子
- set #1-7=顺子
- set #1-8=顺子
- set #1-9=顺子
- set #1-10=顺子
- set #1-11=顺子
- set #1-12=顺子
- set #1-1=n
- set #2-1=一对n
- set #3-1=三个n
- set #4-1=炸弹
- set v#1-2=王炸)
复制代码
欢迎感兴趣的人一起来讨论!
[ 本帖最后由 netbenton 于 2009-6-18 20:57 编辑 ]
作者: yourmane56 时间: 2009-7-25 22:26
等时机成熟了 能加改成鼠标操作那该有多酷啊 等待中。。。
还有界面优化成:
上 下
家 家
玩家
该多好啊
楼主加油
[ 本帖最后由 yourmane56 于 2009-7-25 15:29 编辑 ]
作者: ozero 时间: 2009-8-2 19:25
那个 我觉得出牌应该用asd之类的 用abc太麻烦
作者: netbenton 时间: 2009-8-2 22:10
谢谢提出意见。
我明白你的意思,可是一行字母不够用呀?!最多时可是有20张牌哦!
我觉得好像不是很麻烦,选错了再改过就是了,因为是可以多次选,重选(乒乓),并且不用按顺序的
如:
akbc = abck
abcdab = cd
最后更新请注意一楼的附件
[ 本帖最后由 netbenton 于 2009-8-2 22:12 编辑 ]
作者: gotmony 时间: 2009-8-2 23:27 标题: 回复 1楼 的帖子
我先下来看看哈。学习中……
作者: foxJL 时间: 2009-9-20 02:12
楼主你太有才了,出牌的时候还加入了自动说话功能。
作者: a4188809b 时间: 2009-10-2 14:39
楼主的帖子 一个字 强
作者: Seter 时间: 2009-10-3 10:06
小BUG:选择没有的牌会出错...复杂就不用改了...
作者: caimingbing 时间: 2009-12-5 16:08
批处理这么强啊!
以前都不知道
作者: wainh 时间: 2009-12-7 11:24
哇,不是啊。太强大了。厉害啊
作者: a522911404 时间: 2009-12-13 19:21 标题: 真强!!!!!!!!!
真强!!!服了!!扑克牌都可以做这样!!!!!!!!!!!!!
作者: lknight 时间: 2009-12-13 21:15
楼主好强啊,这都可以。。。
作者: panet8888 时间: 2009-12-15 21:21
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃强┃呀┃!┃学┃习┃了┃!┃
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作者: symsymsym 时间: 2009-12-20 14:42
我是新手 但是我感觉你们好厉害 不由自主的发了回复贴
作者: zdwlzcsm 时间: 2009-12-22 02:27 标题: 顶
太强大了 先下下来 好好看看
作者: mouyiyun 时间: 2010-2-25 12:35
学好批处理没商量
作者: fenglin124 时间: 2010-11-7 14:05
太牛了,,,,,,,,,,,,,,,
作者: cbanbakobe12 时间: 2010-11-12 16:22
好犀利啊,学学啊。。
作者: hotbooy 时间: 2010-11-16 11:53
这个有意思,,,,看看,,,,,
作者: he361391 时间: 2010-11-17 17:29
汗,牛啊 呵呵
作者: taofan712 时间: 2010-12-5 18:46
从来不敢想象 批处理如此诱人
慢慢学习
作者: taofan712 时间: 2010-12-5 20:21
这个附件我下载了4次
每次打开都提示文件损坏?
作者: acaigg 时间: 2011-1-28 16:41
好强大,顶一下先。。。
作者: qwe777 时间: 2011-1-30 14:21
顶~``````````````````````````````````````
作者: wcc110 时间: 2011-1-30 15:05 标题: 惊讶
谢谢你重燃了我批处理的兴趣
作者: jinzeyu 时间: 2011-2-12 11:09 标题: 真厉害
顶一下!!!!!!!
作者: a4769401 时间: 2016-11-16 15:33
强大!厉害了我的脚本
作者: fgq1523 时间: 2016-11-30 20:08
厉害啊
批处理器竟然能做这个
作者: wiq 时间: 2016-12-30 09:02
太厉害了,顶牛人
作者: wyk83 时间: 2017-11-7 14:30
果然是能人辈出啊!
作者: 四天 时间: 2018-4-15 15:28
强大!!!
作者: battih0211 时间: 2020-11-14 13:57
好玩!
顶贴
作者: sds 时间: 2023-1-4 15:27
非常好玩,建议用image+cmos做一个彩色·的。
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