Board logo

标题: [游戏娱乐]批处理汉诺塔 [打印本页]

作者: 路过    时间: 2021-6-15 00:20     标题: [游戏娱乐]批处理汉诺塔

本帖最后由 路过 于 2021-6-15 00:24 编辑

模型设计参考http://www.bathome.net/thread-4892-1-1.html并作出如下改进:
    1.图案可自定义;
    2.支持更多移动指令;
    3.支持更多盘数[默认最小2最多13];
    4.支持任意合法状态的汉诺塔求解;
    5.内置作弊指令[修改步数,强制移动等]。
  1. @echo off
  2. title 汉诺塔V1.2
  3. color 0f
  4. set #=3
  5. set #q=%path%
  6. for /f "delims== eol=#" %%z in ('set ') do (set "%%z=")
  7. set path=%#q%
  8. setlocal enabledelayedexpansion
  9. ::自定义图标序列C、最少盘数Mi和最多盘数Ma、柱子名称[#x、#y、#z皆1个字符].
  10. ::忽略ping时的最小盘数#p,注意图标序列中不能出现柱子名称
  11. set C=_1234567890JQK
  12. set/a Ma=13,Mi=2,#q=0
  13. set #x=a
  14. set #y=b
  15. set #z=c
  16. set #p=8
  17. call :Help %#%
  18. :Wait 等待用户输入
  19. cls&echo;当前盘子数:%#%
  20. set /p Sz=s开始游戏,[%Mi%-%Ma%]重定义盘子数
  21. for /l %%a in (%Mi%,1,%Ma%) do (if !Sz!==%%a (call :Win %%a))
  22. if /i !Sz!==s (goto :Init)
  23. goto :Wait
  24. :Init 游戏初始化
  25. set "Sz="
  26. for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#x%)
  27. set $=%#x% %#y% %#z%
  28. for /f "delims==" %%z in ('set .') do (set "%%z=")
  29. for %%b in (%$%) do (set $w=!$:%%b =!
  30. for %%c in (!$w!) do (set .%%b%%c=3))
  31. for /l %%a in (1,1,%#%) do (
  32. for %%b in (%$%) do (set .!C:~%%a,1!%%b=1
  33. set .!C:~%%a,1!%%b#=4)
  34. )
  35. for /l %%a in (1,1,%#%) do (for %%b in (%$%) do (set $w=!$:%%b =!
  36. for %%c in (!$w!) do (set .!C:~%%a,1!%%b%%c=2)))
  37. set/a Sp=0,lin=0
  38. if !#q!==1 (set/a .1152=5)
  39. ::绘图常量初始化
  40. for /f "delims==" %%z in ('set $') do (set "%%z=")
  41. for %%b in (%#x% %#y% %#z%) do (
  42. for /l %%a in (1,1,%#%) do (set "$%%b=!$%%b! ")
  43. set $%%b=!$%%b!%%b!$%%b!
  44. )
  45. for /l %%a in (1,1,%#%) do (set $w=!$w!%C:~0,1%
  46. for /l %%b in (%%a,1,%#%) do (set w=!C:~%%b,1!
  47. set $%%b=!$%%b!!w!
  48. )
  49. set w=!C:~%%a,1!
  50. set $%%a=!$%%a:~0,-1!!w!!$%%a:~0,-1!
  51. for /l %%b in (%%a,1,%#%) do (set "$%%a= !$%%a! ")
  52. )
  53. set $w=!$w!!$w!%C:~0,1%
  54. set $=!$1:1= !
  55. :Loop 显示游戏
  56. call :Move_Draw !Sz!
  57. set/a Sz=1,St=0
  58. for /l %%a in (1,1,%#%) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==%#z% (set/a St+=1)))
  59. if !St!==%#% (
  60. set/a "St=(1<<%#%)-1"
  61. if !Sp! lss !St! (echo;最少步数!St!,开了是吧!)
  62. if !Sp! equ !St! (echo;方法最便捷,太厉害了!)
  63. if !Sp! gtr !St! (echo;最少步数!St!,继续努力!)
  64. pause & goto :Wait
  65. )
  66. echo;b返回 s求解 r重玩 q作弊开关
  67. if !#q!==1 (echo;1152直接过关 +/-增减1步,++/--增减10步,+++/---增减100步)
  68. set /p Sz=请输入移动指令或命令:
  69. if /i !Sz!==b (goto :Wait)
  70. if /i !Sz!==q (if !#q! neq 1 (set #q=1) else (set #q=0))
  71. if /i !Sz!==s (Call :Solute %#z%)
  72. if /i !Sz!==r (
  73. for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#x%)
  74. set/a Sp=0,lin=0
  75. )
  76. if !#q!==1 (
  77. for %%a in (+ -) do (
  78. if !Sz!==%%a (set/a Sp%%a=1)
  79. if !Sz!==%%a%%a (set/a Sp%%a=10)
  80. if !Sz!==%%a%%a%%a (set/a Sp%%a=100)
  81. )
  82. if !Sp! lss 0 (set Sp=0)
  83. )
  84. goto :Loop
  85. :Solute 任意状态求解
  86. set/a lin=0
  87. set lst=%1
  88. set all=%#x%%#y%%#z%
  89. for /l %%a in (%#%,-1,1) do (set/a nxt=%%a-1
  90. for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (
  91. if !_%%b! neq !lst! (
  92. for /f "tokens=1-2" %%c in ("!lst! !_%%b!") do (
  93. set be=!all:%%c=!
  94. set be=!be:%%d=!
  95. set ".cm!lin!=call :Best_Solute !nxt! !be! %%c %%d"
  96. set/a lin+=1
  97. set ".cm!lin!=call :Move_Draw %%b%%c#"
  98. set/a lin+=1
  99. set lst=!be!
  100. )
  101. )
  102. )
  103. )
  104. (set #q=1
  105. for /l %%z in (!lin!,-1,0) do (!.cm%%z!)
  106. set #q=%#q%)
  107. set "Sz="
  108. goto :eof
  109. :Best_Solute 获取最优解
  110. if %1 equ 0 goto :eof
  111. set/a n=%1-1
  112. call :Best_Solute %n% %2 %4 %3
  113. set w=!C:~%1,1!
  114. call :Move_Draw !w!%3#
  115. set/a n=%1-1
  116. call :Best_Solute %n% %4 %3 %2
  117. goto :eof
  118. :Move_Draw 绘图与移动检测
  119. set qq=0
  120. if defined .%1 (
  121. set qq=!.%1!
  122. set Sz=%1
  123. set/a M1=0,D1=0,M2=0,D2=0
  124. set End=!Sz:~-1!
  125. )
  126. if !qq!==1 (::1b型
  127. for /f %%a in ("!Sz:~0,1!") do (set Sz=%%a!_%%a!!End!
  128. if !_%%a! neq !End! (set/a qq+=1))
  129. )
  130. if !qq!==2 (::1ab型
  131. set M1=!Sz:~1,1!&set M2=!Sz:~0,1!
  132. for /l %%a in (%#%,-1,1) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==!M1! (set D1=%%b)))
  133. if !D1!==!M2! (set Sz=!Sz:~1,2!&set/a qq+=1)
  134. )
  135. if !qq!==3 (::ab型
  136. set qq=!Sz:~0,1!
  137. set/a M1=0,D1=0,M2=0,D2=0
  138. for /l %%a in (%#%,-1,1) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==!qq! (set M1=%%a&set D1=%%b)
  139. if !_%%b!==!End! (set M2=%%a&set D2=%%b)))
  140. if !M1! neq 0 (if !M2!==0 (set _!D1!=!End!&set/a Sp+=1) else (if !M2! gtr !M1! (set _!D1!=!End!&set/a Sp+=1)))
  141. )
  142. if !#q!!qq!==14 (::1b#型
  143. set D1=!Sz:~0,1!
  144. set D2=!Sz:~1,1!
  145. set _!D1!=!D2!
  146. if !lin! neq 0 (if %#% lss %#p% (ping/n 2 127.0>nul))
  147. set/a Sp+=1
  148. )
  149. if !qq!==5 (for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#z%))
  150. ::绘图
  151. for /l %%a in (1,1,%#%) do (for %%b in (%#x% %#y% %#z%) do (set k%%b%%a=%$%))
  152. set/a _%#x%_=#,_%#y%_=#,_%#z%_=#
  153. for /l %%a in (%#%,-1,1) do (
  154. for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (
  155. for /f %%c in ("!_%%b!") do (set k%%c!_%%c_!=!$%%a!
  156. set/a _%%c_-=1)
  157. )
  158. )
  159. (cls&echo;
  160. for /l %%a in (1,1,%#%) do (echo;  !k%#x%%%a!    !k%#y%%%a!    !k%#z%%%a!)
  161. echo;  %$w%    %$w%    %$w%
  162. echo;  !$%#x%!    !$%#y%!    !$%#z%!
  163. echo;已用步数%Sp%)
  164. goto :eof
  165. :Help 帮助
  166. mode con cols=80 lines=25
  167. (echo;
  168. echo;                  批处理汉诺塔V1.2      Made By 路过 ^& 1152
  169. echo;
  170. echo;    有三根柱子,从左到右命名为%#x%%#y%%#z%。最初所有的圆盘都位于第一根柱子%#x%上,将所有
  171. echo;的圆盘移动到第三根柱子%#z%上则通关。有两个限制:①在小圆盘上不能放大圆盘②一次只
  172. echo;能移动一个圆盘。以3个圆盘为例,左边是游戏刚开始的状态,右边为通关时的状态。
  173. echo;
  174. echo;     %C:~1,1%                            ^|                           %C:~1,1%
  175. echo;    %C:~2,1%%C:~2,1%%C:~2,1%                           ^|                          %C:~2,1%%C:~2,1%%C:~2,1%
  176. echo;   %C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%                          ^|                         %C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%
  177. echo;  %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%    %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%    %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%   ^|  %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%    %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%    %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%
  178. echo;     %#x%          %#y%          %#z%      ^|     %#x%          %#y%          %#z%
  179. echo;
  180. echo;    字符串“%C:~1%”中每个字符代表不同圆盘,字符重复的次数代表大小。提供以下移动指令
  181. echo;
  182. echo;      ①输入移动圆盘和目的地,如“%C:~1,1%%#y%”代表将圆盘%C:~1,1%移到%#y%柱上。
  183. echo;      ②输入圆盘所在柱和目的地,如“%#x%%#y%”代表将%#x%柱最上面的圆盘移到%#y%柱上。
  184. echo;      ③输入圆盘^|所在柱^|目的地,如“%C:~1,1%%#x%%#y%”代表将%#x%柱上的圆盘%C:~1,1%移到%#y%柱上。
  185. echo;      ④输入圆盘^|目的地^|#,如“%C:~1,1%%#y%#”代表将圆盘%C:~1,1%强制移到%#y%柱上【需开启作弊】。
  186. echo;
  187. echo;    移动指令和命令需完整输入并回车,只有正确的指令才会被执行,错误的须重新输入
  188. echo;&pause)
  189. :Win 加载窗口
  190. set/a #=%1,wx=6*%1+18,wy=%1+10
  191. mode con cols=%wx% lines=%wy%
  192. goto :eof
复制代码

作者: lancer    时间: 2021-6-15 10:55

牛啊,点赞
作者: 看电池    时间: 2021-6-27 11:05

大佬牛皮啊




欢迎光临 批处理之家 (http://bathome.net./) Powered by Discuz! 7.2